Hilfe
So benutzt du die o-map
- Zoome auf 1:15 000 oder näher, um die OL-Karte zu sehen. Darüber wird eine Übersichtskarte angezeigt. Beim Zoomen rastet die Karte auf die Massstäbe 1:15 000, 1:10 000, 1:5 000, 1:4 000 und 1:1 000 ein; jeder hat eigene Symbole.
- Neue Gebiete werden automatisch geladen. Der erste Besuch eines Gebiets dauert ein paar Sekunden («Kartendaten werden geladen»), danach geht es für alle sofort.
- Suche Orte, Strassen und Länder im Suchfeld oben.
- Mit den Knöpfen links blendest du Höhenkurven und Schattierung ein oder aus und misst Distanzen (Punkte auf die Karte klicken, zum Beenden erneut auf das Lineal klicken).
- Ein Rechtsklick auf ein Objekt zeigt, was es ist, wann es zuletzt geändert wurde und den ganzen Verlauf.
- 3D-Ansicht (Würfel links oder im Informationsfenster) legt die Karte über das Gelände aus dem Höhenmodell, mit Relief-Schattierung. Überhöhung, Neigung und Richtung stellst du im 3D-Fenster ein; drehen und kippen geht auch mit der rechten Maustaste, mit Ctrl oder mit zwei Fingern.
Export
Klicke im Informationsfenster auf Exportieren. Wähle PNG oder PDF, das Papierformat (A4 oder eigenes, in mm oder Zoll), den Massstab und die Position. Such auf der Karte «Exportbereich» einen Ort oder zoome heraus, um dein Gebiet zu finden, und verschiebe die Karte, bis der rote Rahmen den gewünschten Ausschnitt abdeckt; «Rahmen einpassen» zoomt wieder auf den Rahmen. Karten werden mit 300 dpi und im exakten Massstab erstellt. Der PDF-Stil «Standard» enthält eine Kopfzeile mit Massstab, Äquidistanz und Datum, einen Nordpfeil und einen QR-Code; «Leer» enthält nur die Karte. Nordlinien werden alle 33,33 mm gedruckt.
Bitte gib immer die Quelle an: © o-map, © OpenStreetMap contributors.
Vektor-Grundlage für Kartenzeichner: Wähle als Format «OCAD (.ocd)», «OpenOrienteering Mapper» oder «DXF». Du erhältst die Objekte des Ausschnitts als Vektordaten (georeferenziert in UTM, mit ISOM-Nummern) und auf Wunsch Höhenkurven aus dem Höhenmodell (2,5, 5 oder 10 m). In Mapper erhältst du mit «Symbole → Symbolsatz ersetzen → ISOM 2017-2» die offiziellen Symbole; in OCAD lädst du den offiziellen Symbolsatz über die Karte (Symbol → Symbole laden von). Der Symbolsatz wird automatisch gewählt: bis 1:5000 ISSprOM 2019 (Sprint), darüber ISOM 2017-2 (Wald); du kannst ihn auch selbst festlegen. Die Höhenkurven sind ein Ausgangspunkt und ersetzen keine LiDAR-Daten.
O-Editor
Registriere dich kostenlos und öffne den O-Editor über das Dashboard oder die Karte.
- Wähle links ein Symbol und zeichne es auf die Karte (Punkte: ein Klick; Linien und Flächen: Eckpunkte anklicken, Doppelklick beendet). Mit «Mehrere gleiche Objekte hinzufügen» zeichnest du mehrere.
- Klicke auf ein bestehendes Objekt, um es zu bearbeiten: Punkte verschieben, Mittelpunkt anklicken für einen neuen Punkt oder löschen. Wählst du ein anderes Symbol, während ein Objekt ausgewählt ist, änderst du dessen Symbol.
- Nutze Satellitenbild oder Strassenkarte als Hintergrund und verringere die Deckkraft der o-map zum Abzeichnen.
- Änderungen speichern. Deine Änderungen sind sofort für alle sichtbar und erscheinen auf der Heatmap.
O-Analyser
Lade unter Dashboard → O-Analyser die GPX-Datei eines Trainings oder Wettkampfs hoch (optional mit einem Foto der Karte). Aktivitäten können öffentlich oder privat sein; öffentliche erscheinen in deiner teilbaren Liste. Die persönliche Heatmap zeigt alle deine Aktivitäten auf einen Blick.
O-Manager
Unter Dashboard → O-Manager legst du die Bahnen eines Trainings oder Wettkampfs online, auch im Team und auf dem Handy:
- Kartenblatt: Massstab, Papierformat und Ausschnitt (roter Rahmen) wählen. Beim Erstellen erscheint dafür ein eigener Tab, später findest du die Einstellungen unter «Druck & Export».
- Eigene OCAD-Karte: Unter «Kartenblatt» lädst du eine OCD-Datei (OCAD 10 und neuer) als Hintergrund hoch; die Bahnen werden dann darauf gedruckt. Georeferenzierte Karten (z. B. LV95 oder UTM) liegen automatisch am richtigen Ort, andere verschiebst und drehst du von Hand. Alte Bahnen aus der Datei (Bahnlegungssymbole 701–707) werden ausgeblendet; die o-map rundherum kannst du ausblenden.
- Posten: Vorstart, Start, Posten und Ziel auf der Karte setzen (vom Vorstart, wo die Zeit läuft, führt eine markierte Strecke zum Startdreieck; die Distanz steht in der Postenbeschreibung); zum Verschieben ziehen. Codes werden ab 31 vergeben.
- Bahnen: Bahn wählen und Posten auf der Karte antippen; die Länge (Luftlinie über die Posten) und die Steigung (aus dem Höhenmodell entlang der Teilstrecken, auf 5 m gerundet) werden automatisch berechnet, beides kannst du auch selbst eintragen. Der Bahnaufdruck erscheint in Druckgrösse nach ISOM. Läuft eine Bahn einen Posten mehrmals an, stehen die Nummern zusammen («3/7»). Postennummern lassen sich auf der Karte an eine bessere Stelle ziehen (pro Bahn). Die Strecke vom letzten Posten zum Ziel wählst du pro Bahn (Pflichtstrecke, auffangende Markierung oder keine Markierung); Pflichtstrecken werden gestrichelt gezeichnet, und mit «Strecke auf der Karte bearbeiten» setzt, verschiebst und löschst du Knickpunkte.
- Kategorien: Kategorien den Bahnen zuordnen, mit Anzahl Läufern für den Kartendruck.
- Postenbeschreibungen: IOF-Symbole für die Spalten C–H pro Posten.
- Druck & Export: Bahnkarten als PDF (mit Postenbeschreibung und auf Wunsch Nordpfeil), separate Postenbeschreibungen und IOF-XML 3.0 für OE, MeOS oder SportIdent.
- Team: andere per Benutzername oder E-Mail einladen («darf bearbeiten» oder «nur ansehen»). Alle arbeiten live gleichzeitig: Änderungen werden sofort gespeichert und erscheinen nach einem Augenblick bei den anderen; oben rechts siehst du, wer gerade im Event ist, und auf der Karte die Mauszeiger der anderen. In der Übersicht kannst du Anlässe archivieren, wiederherstellen und löschen oder als Mitglied austreten. Bearbeiten zwei Personen dasselbe Element, gilt die letzte Änderung.
Routenwahl des Tages
Jeden Tag gibt es unter Routenwahl eine neue Teilstrecke von irgendwo auf der Welt. Nach dem Klick auf «Start» erscheinen die Routen, und du hast 20 Sekunden Zeit, um die schnellste zu wählen, oder du entscheidest dich für eine eigene Route und zeichnest sie danach ohne Zeitdruck ein. Danach siehst du, wie die anderen gewählt haben, wie lange sie überlegt haben und welche eigenen Routen sie gezeichnet haben. Spielen kannst du ohne Konto; mit Konto bleiben deine Serie und deine Statistik erhalten. Die Strecken werden automatisch erzeugt und vor der Veröffentlichung geprüft.
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